martes, 25 de febrero de 2014

Control Del Computador

BASES DEL CONTROL POR COMPUTADOR
Este control tiene tres bases:
1.  Entrada: es el que siente o capta los diferentes tipos de movimiento activado por sensores como: las puertas, la luz, etc.
2.  Salidas: son los que hacen su acción mediante interruptores para encender o apagar la acción que hace este.
3.  Sistemas de control y programación: analiza y da respuesta a la acción que propone dando a conocerse siendo manual o didáctica.

Las señales que hablamos pueden ser analógicas o digitales:
·       Señal digital: es u instrumento que se maneja de forma manual por medio del cuerpo o por un sensor, que cuando esta activado hace su acción necesario o nos puede pasar corriente y cuando esta desactivada no hace su servicio o no pasa corriente si nos acercamos demasiado.
·       Señal analógica: cuando hace presente nuestra entrada de un lugar y salida.

Para poder realizar estas acciones del control en un computador o en cualquier cosa siempre va a necesitar de elementos auxiliares que permitan la comunicación de los sensores o interruptores se les llama controladores. Que sirven para la mayor facilidad de la acción que necesitas en un lugar determinado.

CONTROLADORAS.
Son dispositivos que conectados desde la computadora, sirve para conectar y desconectar los sistemas electromecánicos o diarios por los cuales mediante puertos tanto digitales como analógicos se pueden controlar.
http://tallerdedalo.es/web/sites/tallerdedalo.es/files/image/Dservo/D1servo.JPG

ACCION DE INTERRUPTORES:
Permite encender o apagar un circuito mediante palancas o interruptores como el bombillo que cuando tú lo enciendes pasa corriente y cuando lo apagas no pasa corriendo. Pero si lo configuramos a un computador puede dar misma acción pero de diferente manera, mediante un sistema de señal digital por lo tanto debe tener una controladora.

http://patricioconcha.ubb.cl/eleduc/public_www/capitulo1/interruptores_clip_image002_0013.jpg


ENCENDER UN BOMBILLO CON UNA COMPUTADORA:
Es una ventaja que podemos obtener mediante la acción digital y el circuito de encendido y apagado programado en el sistema, para evitar que nos pase corriente o más facilidad.

http://www.enconor.com/proximidad/Sensor-Proximidad.jpg


MOVER UN MOTOR CON UNA CONTROLADORA:
Es una manera que facilita el movimiento de un objeto pero la diferencia del motor y el bombillo es que este tiene movimiento y puede girar en varias direcciones estando conectado en un polo del controlador con salida digital.
Las salidas digitales son accionadas es decir mediante corriente.


http://complubot.educa.madrid.org/proyectos/ardusoccerbot/esquema_ardusoccerbot_01.jpg

CONTROLAR EL GIRO DEL MOTOR:
Es cuando conectamos nuestro motor a un control o controlador donde se dan las salidas digitales de manera que estén activadas.
Si disponemos que el mor gire o ruede en diferentes direcciones puede conectarse de manera analógica variando la cantidad de electricidad o corriente suministrada.

SENSORES:
Es el encargado de analizar el entorno y enviar advertencias o señales al computador accionando su propia función programada mediante el sistema digital o analógico dependiendo de interruptores o puede precisar un rango de determinado de valores.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7e/Hall_sensor_tach.gif/220px-Hall_sensor_tach.gif


CONECTAR UN SENSOR A UNA CONTROLADORA:

Se puede conectar introducción una clave de acción digital o entrada como un pulsador por ejemplo, al conectarse un clave con un polo del controlador permitiendo la simple entrada digital.

ACTIVIDAD:

6. señala el tipo de sensor adecuado para construir:

A. Una puerta capaz de abrirse automáticamente cuando se acerca una persona.

B. Un sistema de calefacción que mantiene constantemente la temperatura de una estancia.

C. un limpia parabrisas de un automóvil que se pone en marcha cuando empiezan a caer las primeras gotas de lluvia.

D. el sistema de alumbrado de un automóvil que se enciende automáticamente en un túnel.

7. diferencia entre señales variables digitales y señales variables analógicas:

A. el estado de un circuito eléctrico que solo puede controlarse cerrado (presencia de corriente) o abierto (ausencia de corriente).

B. la temperatura que hay en una vivienda.

C. el estado del piloto de intermitente de una motocicleta.

D. la velocidad que señala el velocímetro de un automóvil.

8. PRACTICA. Utiliza una controladora conectada a un computador para controlar.

A. el encendido y el apagado de un bombillo.


B. el movimiento de dos motores que giran en sentido opuesto.

lunes, 24 de febrero de 2014

LAS NORMAS DE LA ERGONOMIA

 LA ERGONÓMIA
Es una de las maneras en el que la sociedad busca la adaptación y la comodidad entre el trabajo y los seres humanos. Buscando maneras interdisciplinarias para un enfoque seguro y eficiencia en lo que estás haciendo ya sea trabajo o actividades en las condiciones laborales que son: social, ambiental, científico, etc.

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6gOJI-c8tdE47Huu-1lIBNJ7OMXOYHHB6NUucSnNbxg92eLNA


HABITOS POSTURALES
·       Evite la torsión de cuello
·       Evite la comprensión del ante brazo
·       Evite digitar con los brazos en suspensión
·       Evite la tensión de la muñeca
·       Evite la hiperexpension de brazo
·       Evite la sobrecarga de su mano
·       Evite la desviación de la muñeca
·       Evite el abandono del respaldo
·       Evite la reflexión de piernas
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Dado que es puede causar enfermedades en tu cuerpo estas son algunas de las formas de evitar q tu cuerpo poco a poco se valla desgastando gracias al trabajo. Por eso toca tener un auto cuidado donde tú puedas regenerar tu cuerpo así:
1.   Cuando trabajas hacer pausas de 5 a 10 minutos para que tu cuerpo tenga mucha más energía y no te canse más rápido.
2.   Procura caminar para flexionar tus piernas porque te puede dar calambres y causar dolor.
3.   Ten mucho auto cuidado y aplica todos los hábitos corporales para no tener mucho más adelante problemas con tu cuerpo.

SILLAS.
Unas sillas para equipamiento de trabajo es lo mejor porque puedes tener mucho mas movimiento y desplazarte mejor por la zona de trabajado sin causar complicaciones.
http://www.maxmuebles.com.ar/Sillas/Silla%20Diva%20210%20frente.jpg

Por esta debe tener:
Asiento:
·       Plano y liso.
·       Un tapiz para tener comodidad y contra el calor y la humedad.
·       Una herramienta para controlar la silla a la forma de altura que necesitas.
·       Un borde anterior plano y acolchonado para no maltratar la espalda.

Apoyo y ruedas:
·       Que tengas un apoyo en cinco puntos de la silla.
·       Las ruedas y sus bases tienes que ser semifrenadas para que no valla ni tan rápido ni tan lento.

Apoya brazos:
·       Es un mecanismo por el cual tus brazos pueden descansar cuando se sientan agotados.

ACCESORIOS
·       Brazo sostenedor: evita sobrecargar tu brazo y ten descansos para tener más energía.
·       Apoya manos: es una de las formas de evitar la sobrecarga muscular y tener reposo.
·       Apoya pies: asegura que puedas acomodar tus pies como es debido y tener más comodidad.
·       Apoya lumbar: mantiene la forma correcta para la lumbar y espalda.

FACTORES AMBIENTALES
Ambiente luminotécnico y cromático:

ILMINACION:
Mantenga la luz debida para tu trabajo para evitar fatiga del sistema nervioso central.
EL BRILLO:
Es un problema que tiene la iluminación y puede causar daños en los ojos. Esta directamente o indirectamente.
·       Brillo directo: ocurre cuando la luz esta directamente en tus ojos causando daño visual.
·       Brillo indirecto: ocurre cuando la luz llega de un lugar pudiendo causar que forzáramos la vista.
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        CALIDAD DEL AIRE
Lo mejor es tener una ambiente y oxigeno sano donde vayas a emplear tu trabajo teniendo en cuenta tu salud y el los compañeros. Evitando el cigarrillo y otras contaminación del aire.
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EL RUIDO
El controlar el ruido es mejor para tener un ambiente tranquilo y no incomodar a los otros ni causar molestias.




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martes, 4 de febrero de 2014

Guia N.30

LA TECNOLOGÍA: CONCEPTOS BÁSICOS

Como actividad humana la tecnología busca satisfacer  nuestras necesidades sociales y cotidianas transformando nuestro entorno en algo útil mediante electrodomésticos con los cuales son podamos sentir placenteros en un utilizar para nuestro gusto. También va transformando nuestro entorno natural y social en algo crítico, creativo y con conocimiento.
Pero según afirma National Research Council, la mayoría de la gente cree que la tecnología solo son electrodomésticos o artefactos que sirven para nuestra vida cotidiana como: nevera, computadores, ventiladores, etc. Pero la verdad es que va mas allá de lo que sabemos.
Otro aspecto muy importante es el conocimiento para crear, imaginar y modificar estos electrodomésticos mediante un proceso de tiempo determinado para que salga a servirnos en nuestra vida cotidiana.
La tecnología está diseñada en tres partes en los tangibles de entorno artificial que son los que podemos tocar como los computadores, nevera, tablets, etc. también los intangibles que son los que no ponemos tocar que son: los programas de tv, juegos de computador, etc. Y los que involucran el ser humano que son la estructura, la creatividad, el descubrimiento, etc.
La tecnología involucra más que todo los electrodomésticos, este es unos de los puntos de vista que involucra la tecnología:

·       LOS ARTEFACTOS: son dispositivos o herramientas por las cuales se beneficia el ser humano en su vida diaria también son conocidos como bienes de la sociedad, ejemplo: zapatos, maquinas, neveras, cuadernos, etc.
https://www.google.com/


·       LOS PROCESOS: son partes seguidas por las cuales se hace para lograr que un objeto o para desarrollar proyectos. Casi siempre son electrodomésticos, periódicos, revistas, etc. Que hacen para desarrollar un producto social por los cuales debe ser bien revisados antes de salir, debe de tener: calidad, diseño manufactura, control, etc. Que los haga atractivos para la sociedad. Donde nos dé a conocer nuestro entrono.
https://www.google.com/


 
·       LOS SISTEMAS: son conjuntos de relaciones estructurales elaboradas para ligar un elemento a nuestra vida diaria en particular los sistemas son mas tecnológicos y tienen procesos, flujos de energía, interacción, etc. Y se asen visibles en diferentes partes como en los transportes, salud, trabajo, etc.
   
LA TECNOLOGÍAMÚLTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES:

La interacción entre la tecnología y los seres vivos se da dando mediante la educación para conseguir sentido, coherencia, conocimiento, etc. Como estos campos que damos a continuación:

TECNOLOGÍA Y TÉCNICA
En el mundo antiguo la frase técnica tenía el significado del tener la habilidad de hacer algo muy rápido y fácil y también el saber-hacerlo lo más bien posible como se da en el arte y en lo manual.
La técnica se da en lo artesanal de la vida en cambio la tecnología es el conocimiento que tenemos es decir es el saber hacer y porque debido que está vinculado con todo lo de la ciencia o descubrimiento.

TECNOLOGÍA Y CIENCIA
Como se sabe estos dos en particular se oyen iguales pero cada uno tiene su deber la ciencia busca entender todo lo de nuestro mundo natural y hacer de eso algo más útil para nosotros, en cambia la tecnología descubre y modifica nuestro para satisfacer todas las necesidades del ser humano. No hace mucho la tecnología y la ciencia están muy bien relacionadas dando en esto afectaciones para ellos por el descubrimiento y el conocimiento. Por ejemplo para tener un descubrimiento natural nuevo se necesita el avance de la tecnología para obtener esa información y para las necesidades tecnológicas se necesita la ayuda de la ciencia.

TECNOLOGÍAINNOVACIÓNINVENCIÓN Y DESCUBRIMIENTO:

LA INNOVACIÓN: es la actualización de un objeto existente donde lo podamos mejorar para obtener nuevas aplicaciones de rápido avance para la sociedad y también llevar a cabo una publicidad para ese objeto.
Como el mejoramiento de los teléfonos, radio, televisión son ejemplos de la innovación que se puede mejorar mediante el tiempo para obtener un nuevo uso de tecnología o puede ser partes del pasado traídos para nuevos usos del humano.
 

https://www.google.com/


INVENCIÓN: es el descubrimiento de un nuevo objeto tecnológico para nuestra vida cotidiana y diaria que no se ha visto nunca  ósea algo inexistente como: la tablet, el celular, el computador, etc.

EL DESCUBRIMIENTO: es el conocer algo que nunca se visto o es desconocido ante todo el mundo como: un alíen, un nuevo planeta, un fenómeno animal, etc.


TECNOLOGÍA Y DISEÑO:
el diseño busca satisfacer las necesidades de ser humano de hacer cada vez mejor las cosas también busca tener creatividad y experiencia en su plan de mejorar cosas o coger cosas nuevas y ponerlas en un mejor plano para la sociedad.

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:
la informática va de la mano con la tecnología por que la informática es toda la base por la cual los seres humanos giramos la informática construye herramientas con la cual se nos facilita andar en internet, computadores, etc.
también nos implica mejorar una forma de conocimiento y aprender mas de la sociedad de hoy en dia.

TECNOLOGÍA Y ÉTICA:
en cuestiona miento político la ética es una de las maneras de mantener una organización entre el poder de la sociedad pero también tiene sus bajas y es que la ética difunde muchos enfrentamientos con la tecnología porque esta no siempre da lo que necesitamos 
por ejemplo la privacidad. pero es un beneficio de la informática por que en la ciencia y tecnología siempre estará en el medio la ética.

LA ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA:
la alfabetización de hoy es como un derecho que tiene toda la sociedad porque es una de las maneras de socializar y tener maneras de producir y mejorar en nuestro estilo de vida para llegar a aprender de los demás un poco y dejar buenas actitudes a los demás. esta es relacionada con diferentes materias o áreas de nuestra vida,